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申傅网址:5G加持,云游戏能否盛装归来?

  云“游”戏《并》非一个【新鲜】概念,从十《年》前开“始面”向‘大 众’到‘现 在, “’云游戏”话(题)从(未)间断。 而‘云 游’戏【没】火‘起 来,主要’问“题”就两点:《没》硬“件,”没《网速。如》今(随5G)的《发》展和云【计算的】成‘熟, 可以预’见的(是)云【游戏】将【会在】手‘机 终’端“逐”渐复苏。

  5G应《用》的《革新:把》云“游戏”带(火)了

  云《游》戏《有》了用武(之)地

  “华”为、中兴等《一批》手《机》品(牌已经)开卖5G产【品,5G的】城‘市 覆盖’也《在》陆【续】进行,《目》前国《内》三《大》网络运营【商】已经在40多“个城市进”行5G布局,【在】接近20《个》城“市”完【成了】规‘模 测试。

  但是现’阶段的5G应“用”却稍【显】空‘白, 甚’至‘可以说还 没’有“一款应用”一《定》非得5G不可。(此)时“‘云 游’戏”《终》于有了用“武”之“地。

  ”云‘游 戏市场’可期

  据艾《媒咨询2019》年《中‘国云 游戏’行业(专)题研究报《告》,预》计2023年中国【云游】戏《用户》规‘模 将突破6亿’人,“千亿市”场【规】模可期。

  “此”外,艾“媒”的《报》告还【显】示,‘中 国’网‘民对 云游戏了解’程‘度 还有待提升,’良《好》的【游】戏‘体 验感会’促‘使 他’们尝试《云》游(戏。

  66.9%)的“受访网民”对云游【戏】了解【较为匮乏,】其《中》完全‘没听 过的’占27.8%,‘听 过但没’体验《过的占39.1%;》对《云》游【戏】有(所)了‘解的 受’访网【民中,38.5%的】人“表示”游戏体验《感》良好是《驱》使其尝(试云)游‘戏 的主要’因素,37.6%的人《将游戏》流(畅度视)为(其)选择云‘游戏平 台’的首(要)衡‘量 要素。

  ’中国“网民对云”游《戏》付【费】意愿‘较高,普遍 看’好《云游戏》的(未来发)展前景

  87.2%《的》受访网【民表】示“可”接受不“同程度的付”费,其【中33.0%的网民】更【倾】向接受“每”月30《元》至49【元】的付费“水”平;‘超七成 受’访(网)民(对云)游‘戏的 推荐意愿较’高;《近》八成受访网“民”比‘较看好云 游戏’未来《发》展前《景。

  云游》戏‘运行机 制

  云游’戏的运《行》机制说起来‘很简单:云 端’服《务器》运行游‘戏,并将 画面传给用’户,用户《在手》机‘或电脑端 操’作,“其操作再反”向“回”传(云端。游)戏始终在‘云 服务’器运【行,】用《户》端仅‘播放 视频,通过云’端、(用)户“端”的《实》时协作,(可以)实“现”不【受硬件配】置“约”束、任意“跨端”的‘游 戏’体【验。

  但十几年】过去【了,无论】是(早年Onlive的无)奈退场,【还是】如今【的Stadia】的【口碑】滑(铁)卢,【事】实告诉我《们,》优“化”用户体‘验并 不简’单,‘云游戏 需’要克(服一系)列艰【难】的技术【问题。


申傅网址:5G加持,云游戏能否盛装归来?

  来源:中】国信【息通信】研《究院和5G云游》戏【产业联】盟

  其“一,”云【端】服务能《力 。》硬件【架】构的搭“建,GPU的”开发与“应用,”视频(编)码【解码效率的】提‘升, 决定了云’游【戏】是【否能】运行。

  其《二,网络》能《力 。》网(络)传‘输保障 是5G’云游戏《运行的》依托,其【中边缘计】算,“敏”感《数》据《信息》的‘传 输’加密,以【及】提高(流)量‘使用效率,关 乎’成本、“效率和安”全‘问 题。

  ’其《三,端》侧优化“能”力 。【终】端是云《游戏》面对客“户”的直《接》展示体,其中,《终》端自“身能”力,包【括】解【码、】流传《输协议,》用《户》终端(交)互‘指 令流等,都’直接【影】响“着”用‘户 的体’验。

  随着“云+AI+5G”(成为驱)动各行各业‘进 步’的三大技术“引”擎,我们将有【幸看】到,诞生“了”十“余”年的【云】游《戏,》终于要迎来【发】展“的转”机。

  造【云,华】为《水到渠成

  》在去年《华》为荣耀V20《的发》布会“现场,”曾有《这样一个惊》喜《的》环节:工‘作 人’员‘将 手机放入’扩【展坞】内,“连上”无(线)鼠标(和键)盘,现《场》就‘通 过’华【为】云(平台,)在“手”机“上”玩‘起了端 游中’经(典)的3A大作《‘古 墓’丽【影:】崛起》。

  《云游》戏《火》爆,巨头‘准 入

  ’如今【云】游戏概‘念 重新火’爆,‘因此国 内’外《都开始重》新重《视云》游戏这一领【域。 今年,】腾【讯、】阿里、《华为、中》国“移动、中”国《联通等》头部《厂》商“纷”纷加【大】力【度布局云】游【戏】领《域,Chinajoy上,云游》戏也“成”为(了展会)的【焦】点,(华为)云,“腾”讯【云、】金(山)云以及顺‘网科技等多 家’企业都展“示了自”己(的)云《游》戏服【务】内“容。

  ”在“国”外,【谷】歌、“微软、索尼等”巨(头)公(司)们【也】纷【纷】跨界入(局)押宝【云游戏。 2019年的GDC】游【戏】开【发者】大会上,‘谷 歌的云’游“戏”平“台Stadia”正【式】亮“相,Stadia”采‘用 订阅制,’每【月服务费为10】美“元。 ”此《外,》微(软的xCloud云)游戏服【务】将“会”在2020年“推”出,亚“马逊也”将(于2020)年‘正 式’宣“布”云“游”戏服(务。

  受云)游戏全球热【度】的催化,11【月国内A股游】戏‘板块也 迎’来了一轮上【涨。 目】前来看,不‘少业内 人士’及‘媒 体’对(云)游【戏】的发展(前景很)是乐观,

  云《游》戏发(展,)有点(尴)尬

  (目)前,【云】游‘戏数 量’不“大,但”是云《游》戏平(台)倒是不(少

  )与传统《游戏》相‘比,云游 戏’的(新)形(态)可以【说】改‘变了整 个产业’链《的协作》模式。 《除》了‘游戏开发 商、发行商等’角(色,云游)戏的(产)业(链中)还加入“了”云计算‘厂商、 云’游戏运(营商、云)游戏《技》术‘解决方 案’提《供》者、《虚拟化》技术公(司、通讯)公【司、】运营商等‘新入 局’者。 (不过,)最《受》市场《关》注‘的 还’是【腾讯、阿里、】华‘为 等’巨‘头 们’的动(作。

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