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Seascape:能否成为Play to Earn领域皇冠上的明珠?

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游戏一直以来都是许多区块链创业者实验的偏向,但几年来很少看到乐成的案例。

随着DeFi和NFT的生长,以及元宇宙看法的兴起,尤其是在Axie Infinity爆红之后,链游创业真正迎来了时机成熟的时刻。

虽然说现在的「区块链游戏平台」,往往既没有区块链的去中央化,也没有游戏的意见意义性,更没有平台的开放性。

但Seascape纷歧样,这是一个关于游戏的激励生态系统,现在在外洋的关注者颇多。

本次链茶访约请了Seascape的COO Nicky Li,来为我们先容这个全力消除游戏与DeFi及NFT之间障碍的新型平台。

1. 若何用一句话来通俗地先容Seascape?

Nicky Li:我们是一个国际化的团队,围绕NFT和DeFi做了游戏化的整合,致力于为玩家、开发者以及生态中的所有利益相关者都来带来丰盛的激励。

2. Seascape团队是什么时刻决议去做游戏 DeFi NFT的这种平台?那时是基于哪些判断而做出的决议?

Nicky Li:团队的焦点成员身世于传统游戏开发领域,做过不少产物,人人熟悉以后就一起出来创业。

刚最先我们做了Blocklords这款相对对照硬核的区块链游戏,上岸了不少区块链平台,也拿了不少Grant,积累了一些焦点玩家。

在整个开发历程中,我们发现在区块链和游戏的连系上照样有不少基础建设上的问题。尤其是当NFT以及DeFi兴起以后,我们以为有需要去行动了,以是提议了游戏平台Seascape。

我们作为先驱,打造一些DeFi、NFT和游戏玩法的模块化内容,然后把它制作成简朴的游戏产物并封装成SDK,以利便我们后续开发一些更大型的游戏。其他的游戏开发者和团队也可以行使我们的SDK和机制,去做出自己的区块链游戏产物。

3. 能否先容下现在Seascape上的4款游戏的玩法以及它们之间的关系?未来另有新的游戏上线设计吗?

Nicky Li:现在上线的是模块化的小游戏,功效和玩法都对照简朴,然则前端并不纰漏,另外我们也希望通过智能合约和NFT举行连系。

好比NFT铸造、抽卡玩法、排行榜玩法等,这些在传统在线游戏领域是很常见的玩法,然则在区块链上需要通过合约和NFT的交互来实现,以是照样需要去做出一些模块化的器械出来。

与此同时,我们也在开发一些大型游戏,但我们希望在基础设施更成熟时推出市场。好比Blocklords相当于是2D版本,我们现在重新封锁开发,再做一个3D的unity版本,在玩法上会做得更好,玩家在Seascape获得的NFT可以在Blocklords里使用。

另外,我们也和第三方的游戏开发者互助,辅助他们去做一些器械,转头也会在Seascape上部署。

我们现在宣布了四款DeFi游戏——《皇冠马戏团》《NFT Brawl》《Staking沙龙》和《Scape Forum》。

尤其是我们的前三款游戏,就是组成了一个虽然对照简朴,然则很完整的一个经济闭环。那我简朴的来说一下每一款游戏的这个玩法。

《皇冠马戏团》本质上是一款流动性的挖矿游戏,用户提供流动性来获得CWS奖励,我们用游戏化的前端来显示,会让用户有更好的体验。

《NFT Brawl》是一款NFT抽卡游戏,用户消费CWS来获得更高品质的NFT。而且用户消费掉的CWS不归团队所有,而是会分到一个池子,当累积到一定金额就会释放给所有CWS持有者。

《Staking沙龙》是行使NFT质押来睁开的——用户通过质押NFT获得CWS奖励,差异NFT的组合还会有分外的加成效果,用户能够获得更高的收益。

‍‍需要强调一点,《Staking沙龙》的质押实在算是一种销毁,由于当用户最终选择领取奖励时,对应的NFT会燃烧掉。这样就能保证市场上流通的CWS和NFT形成平衡。

《Scape Forum》是一款NFT升级游戏——用户通过组合NFT能够铸造成更高品质的NFT。

这几款游戏上线后的显示我们照样很知足,现在全网有一万多用户,几个游戏基本是Top5的水平。

接下来我们会以一定的节奏(差不多每两个月一款)推出模块化DeFi游戏,为用户带来更多Play to Earn的新方式。前面提到的更大型的游戏,我们已经举行内部版本测试了。

同时我们也希望能有更多优质的游戏开发者或团队跟我们互助,探索更多类型的具有可玩性的游戏。

4. 与Axie Infinity的乐成因素相比,Seascape最显著的优势在那里?

Nicky Li:实在我们跟Axie团队良久之前就熟悉,他们在2017年就最先启动了。我们照样很respect,由于他们也是就一直在一直地去精进,异常脚扎实地。

Seascape和Axie相比,与其说是优势,实在更多是差异。

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Seascape是作为平台而存在,而不是一款单一的游戏产物,我们需要去做更多的事情,好比SDK的基础建设。以是Seascape的用户会体验到越来越多的差异美术气概和玩法的游戏,有更多的选择空间。

而Axie则专注于一款游戏,然后不停地做迭代。而且事实上Axie的玩法深度(或者说养成深度)也确实独树一帜,虽然链游(如Decentraland、The Sandbox)基本都有虚拟社区,但在玩法上并没有很深。以是Axie有这样的一个成就,我以为也不是巧合。

5. Seascape的用户画像是什么?以及Seascape若何触达这个群体?

Nicky Li:最焦点的是之前我们做Blocklords的时刻,就有一批战略类游戏玩家追随着我们,这一批用户对照硬核一点。

另外另有一些对NFT感兴趣的用户和投契性相对强烈的币圈用户,他们可能从种种渠道领会到我们的Token然后去购置,厥后转化成游戏用户。

未来上线更大型游戏的话,我们希望去面向传统的游戏玩家。我们的游戏不需要钱包也可以玩,只不外有一些游戏资产可能需要钱包才气解锁,希望这种方式能把通俗玩家转化成区块链用户。

现阶段的用户画像照样以外洋用户为主。

首先是由于在创业之前,团队的小同伴确实不是做海内游戏市场的,然则有做外洋游戏刊行的,也有原本就在外洋的小同伴,以是海内市场相对照顾得没有那么好(好比美术气概对于海内用户而言可能并不伤风)。固然我们也在不停改善这个问题。

另外外洋用户更愿意体验新产物,海内的用户可能会更着急一点,以为对照穷苦就竣事了,然后就错过了。

至于若何触达我们的目的群体,现阶段主要是通过和其他优异项目互助开展一系列的流动来相互引流。

6. 从玩家的角度来看,Seascape的焦点资产是什么?后续平台重点会赋能哪个板块的资产?

Nicky Li:最焦点的是玩家的游戏资产——Scapes(也就是Seascape平台上的NFT)。

现在Scapes区分了一些维度,好比世代、角色、品质、Power等差异属性,未来还会有更多的维度。这些游戏资产未来可以举行跨游戏的运用(如Staking、道具、皮肤)。

许多用户还并不清晰NFT的价值在那里,固然现阶段NFT的应用场景也确实不是许多。但实在是有一系列的玩法可以去玩或者赚。

7.《皇冠马戏团第三季》对新玩家来说,最大的吸引力是什么?

Nicky Li:《皇冠马戏团第三季》今天顺遂上线,本次赛季为期30天。

所有提供流动性的玩家将朋分总计6万枚CWS,而且质押至少1个LP通证且满24小时的话,还能获得一个免费的NFT。

以是这一季给的奖励蛮丰盛的,当前的APR也很不错。

8. Play to Earn模式可以快速吸引玩家进入游戏,但若何让这个游戏连续下去,并让制作团队获得回报呢?

Nicky Li:对于Seascape而言,我们不会只在区块链游戏平台刊行,未来也会刊行在传统游戏平台上(好比Steam),这样游戏就会有越来越多的付费点,这是制作团队获得回报的一个渠道。

然后Seascape是给玩家和开发者提供一个平台,好比我们会辅助开发者通过我们的SDK来刊行游戏,让玩家和开发者之间形成一种游戏反馈,玩家在玩游戏的同时,还能获得应得的游戏资产和Token激励。

9. 你以为Play to Earn模式对传统游戏制作人进入区块链天下有什么可参照的启示?

Nicky Li:主要照样商业模式的改变,或者说制作思绪的改变。

好比在设计游戏资产的时刻,就要思量到能否根据NFT的尺度来做,让用户真正持有它,而且还可以在场外做生意,以及未来和其余游戏做交互的时刻会不会有什么问题……总之在玩法设计上要给区块链的功效留口子。

固然我们自己也还在试探之中,这是一件吃力不讨好的事情。不外我们信托NFT以及Play to Earn未来对游戏产业会有商业模式上的推翻。

这就需要有爆款游戏的泛起,Axie就是很好的案例,我们希望能有一款能让更多传统游戏玩家都能体验的游戏泛起。

这个历程中有许多手艺壁垒我们不得不去解决,以是我以为还需要一段时间。

10. 最后,Seascape未来的时机与挑战可能是什么?

Nicky Li:Axie带火了NFT 游戏的赛道,随着越来越多开发者的加入,我们会看到越来越多的成熟产物泛起,Seascape也在往这个偏向起劲。

未来的时机就在于游戏产物和区块链的交互——可能是Token层面的交互,也可能是NFT方面的交互。而且这些游戏产物可能是手游,也说不定是端游甚至VR游戏。

至于挑战,实在都谈论了好几年了,民众认知、游戏设计,用户体验等,我们也看到逐步地越来越好。

固然更多的挑战照样在于自身,好比市场,好比能否做出更好的产物。

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