快捷搜索:  as  创意文化园  test  2369  1898  1962  1837  1853

温“州”热线“网:CES 2020:Sony”新【黑】科技:「{立}体视觉【技】术」 人 脸识别[判]断 最“佳”视(角 )呈现更‘立’体『视』觉〖影〗

CES 2020:三《星》下【一】款『旗舰手』机取名S20 并展“示拉”伸『显』示萤幕「的手机」原(型

Sony「)立‘体’视觉技术」《并非》用「来」重建 真[实3D]立体视 觉,【而是】让“平”面萤幕「上」所 呈现[影像]内 容更<有>真{实}光影感〖受,〗并{且}配 合即[时]人 脸识别判<断>最<佳>观看“角度,进”而<在人眼>形成〖最〗佳‘影像光影表’现。

“在”此次CES 2020《中,Sony》按{照}惯例“地”在{现场展}示{旗}下【新款黑】科 技项[目,]在 以「{立}体视(觉)技术 (Volumetric Visual Technology)」的〖设〗计“中,”透过{人}脸位置识(别方式)判断〖眼〗睛「视角,」进「而」让观看『者』能获得 更真实立体[视觉。

相比]过往 的3D“影像立体”视觉【呈现】方式,Sony“提出此”项「「立」体【视】觉(技)术」将能呈现‘更真’实‘的影像’立体视觉效{果,}让(观看者)在‘一’般【平面】萤(幕上也)能 感[受影像景深]表现, 甚《至明》显‘感受细’腻【的】光影变「化。

由于过往」必(须)配「戴眼镜,」或『是直』接以双《眼》观(看的3D影像)立体<视觉,>通『常需』要在<特>定【角度】才能有‘最佳表现,对’于(实际应用多)半(无)法带‘来’舒『适』体<验,>虽然一度〖成〗为市场〖话〗题,{却}也(很快在市场)发{展}趋《势》中消逝。

<而Sony>提出此项「《立体》视觉技术」,『实』际‘上’并{非用}来『重』建『真实3D』立(体)视<觉,>而是让平(面萤幕)上“所呈现影”像『内容更有真』实{光}影感受,‘并’且<配>合 即时人脸[识别判断]最 佳 观[看角度,]进 而【在】人 眼形[成最佳]影 像<光>影【表】现。

[embedded content]

新申傅:CES 2020:Intel Xe显『示』架构将分为(一)般{应}用、「工」作‘站’需(求、)超算“等三种”等〖级 首波公〗版<设计将>开〖放软〗体 业[者]测 试

[embedded content]

《此》项技术〖将〗不{侷}限《应》用《在》平{面}影像,依『照Sony』方【面】解释,【未】来也有「机」会「套」用《在扩》增(实境)及虚拟实<境>影像,‘借’此「让」这 些[虚]拟视觉 影像可「以有」更‘真实’表现,(而)不“会”像(现)行技术“呈现”效果『不够真实。而』对应内{容,}可以(透)过“目前常”见“的Unity引擎”技 术打[造,]对于 开『发』者【而言不】会 有太大[难]度。

不过,此项 技<术>毕竟仍〖处〗于研究{阶段,依然}有『不』少地方必“须”再【做改】善。例如<因>为必(须配合是)别(人)脸位置,〖因〗此现“阶段仍”仅能限「制」识别(一人,无)法“同时”对应复数【以】上<人>数,另“外也”还〖是〗有识别『距』离 与[角度]上 的限<制,不>管 太[近、太]远,甚至偏 离《人脸》识别范围{就会}让《影像呈》现效果『产』生《偏》差。

(猜)你<喜>
发表评论
sunbet声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片
1

您可能还会对下面的文章感兴趣: